ব্লু লক (Blue Lock) অ্যানিমে, এর অ্যানিমেশন কোয়ালিটির জন্য বেশ সমালোচনার সম্মুখীন হচ্ছে। যদিও অ্যানিমেটিকে এক্সপেক্টেশন পূরণ না করার জন্য সমালোচনা করা যায়, তবে এই ধরণের সমস্যাগুলো প্রায়শই অ্যানিমেশন ইন্ড্রাস্ট্রির আরো বড় সমস্যার সাথে সম্পর্কিত থাকে। Blue Lock-এর এমন অবস্থা কেন এমন তা বুঝতে, আমাদের প্রোডাকশনের সময় নেওয়া সিদ্ধান্ত এবং টিম যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে তা বিবেচনা করা দরকার।
কিছু ফ্যান পরিচালককে “ফ্রেম কমিয়ে” দেয়ার জন্য দোষারোপ করে। আবার বলে যে স্টুডিওর স্পোর্টস অ্যানিমে নিয়ে যথেষ্ট অভিজ্ঞতা নেই। তবে এই অভিযোগগুলো প্রায়ই ভিত্তিহীন হয়ে যায় এবং স্টুডিওর এই সিদ্ধান্তের পেছনের কারণগুলো বোঝায় না। যেমন একটি বড় বিষয় হল কম ফ্রেম ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত। এই সিন্ধান্তের পেছনের কারণ হরহামেশাইই টাইট প্রোডাকশন শিডিউল এবং লিমিটেড রিসোর্স হয়ে থাকে।
Blue Lock-এ কাজ করা এক চিলিয়ান অ্যানিমেটরের করা একটি পোস্ট থেকে প্রোডাকশন সমস্যার বিষয়ে কিছু ইনসাইট পাওয়া যায়। সে তার কিছু অব্যবহৃত লেআউট দেখিয়ে অ্যানিমেশনের সময় যে সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছিলো তা ব্যাখ্যা করেন। দুর্ভাগ্যবশত, কিছু ফ্যান তার এই বক্তব্যে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করে এবং সব দোষ অ্যানিমেটর এবং পরিচালককে করে। আমার মতে সেসব মানুষদের অ্যানিমেশনের প্রসেস কীভাবে কাজ করে তা সম্পর্কে ধারণা খুবই কম।
অ্যানিমেশনে প্রতিটি ফ্রেম তৈরি করতে বেশ কয়েকটি ধাপ এবং অনেকগুলো মানুষের অংশগ্রহণ প্রয়োজন: অরিজিনাল আর্টিস্ট, কী অ্যানিমেটর, ক্লিন-আপ আর্টিস্ট, অ্যানিমেশন ডিরেক্টর, কালারিস্ট এবং আরও অনেকে। প্রতিটি পর্যায়ে সূক্ষ্ম পর্যালোচনা প্রয়োজন, এবং এমনকি একটি ছোট দৃশ্যও শত শত ঘন্টা পরিশ্রমের ফ্র।
এতে বোঝা যায় কেন সময় বা রিসোর্স সীমিত হলে অ্যানিমেটররা পুরো অ্যানিমেশনের পরিবর্তে কিছু নির্দিষ্ট মেইন ড্রইং-এ বেশি মনোযোগ দেয়।
এটা শুধুমাত্র Blue Lock-এর জন্য নয়। অন্য অনেক অ্যানিমে একই ধরনের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, জুজুৎসু কাইসেন সিজন ২ এবং আরডব্লিউবিওয়াই: আইস কুইসডম-এ, টিমের পর্যাপ্ত সময় না থাকায় মূল স্টোরিবোর্ড থেকে পুরো দৃশ্য বাদ দিতে হয়েছিল। মাই হিরো অ্যাকাডেমিয়া সিজন ৫-এও সেইম টেকনিক ব্যবহৃত হয়েছিল যাতে লিমিটে রিসোর্স ব্যবহার করে গল্পের প্রভাব ধরে রাখা যায়।
অনেক নামকরা অ্যানিমে পরিচালক এই ধরনের কম্প্রোমাইজ করেচেস। উদাহরণস্বরূপ, Studio SHAFT-এ পরিচালক আকিয়ুকি শিনবো স্টুডিওর লিমিটেড রিসোর্সের সঙ্গে মান বজায় রেখে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেন। যদিও এই কম্প্রোমাইজগুলো কখনও কখনও সামগ্রিক অ্যানিমেশন মানের উপর প্রভাব ফেলে। কিন্তু এটা অ্যানিমে সিরিজে আরও কনসিসটেন্ট লুক প্রদানে সহায়তা করে।
Blue Lock-এর প্রোডাকশন স্টুডিও 8bit একটি বিজি স্টুডিও এবং এদের কাজের চাপ প্রচুর। ২০২৪ সালে তারা মোট প্রায় ৮৭টি এপিসোড এবং একটি মুভি তৈরি করেছে, যা একটি তুলনামূলকভাবে ছোট টিমের ওপর প্রচুর চাপ তৈরি করছে। স্টাফদের একই সাথে বিভিন্ন প্রজেক্টে ছড়িয়ে দিতে হয়েছে।
Blue Lock-এ আরও কিছু সমস্যা রয়েছে। কয়েকটি এপিসোডে, নির্ধারিত সময়সীমার মধ্যে কাজ শেষ করতে অতিরিক্ত স্টোরিবোর্ড আর্টিস্টদের আনা হয়েছিল। সাম্প্রতিক সময়ে মুক্তিপ্রাপ্ত Blue Lock মুভিটিও তার কোয়ালিটি জন্যও সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছে।
স্টাফ ক্রেডিটের ক্ষেত্রে Blue Lock-এ কিছু রহস্যজনক পরিস্থিতিও দেখা গেছে। আসল পরিচালক শিন্তারো ইনোকাওয়াকে সিজন ২-এর পরিচালক হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছিল, তবে পরে অন্য নাম দেখা যায়। এই ব্যাপারটা অস্বাভাবিক এবং ইঙ্গিত দেয় যে প্রোডাকশনের সময় কিছু পরিবর্তন বা সমস্যা দেখা দিয়েছিল।
এই ধরনের চ্যালেঞ্জ—হঠাৎ পরিবর্তন, অতিরিক্ত চাপ, এবং ফ্রিল্যান্সারদের ওপর নির্ভরতা—অ্যনিমে ইন্ডাস্ট্রিতে বেশ কমন। যখন অভিজ্ঞ অ্যানিমেটর পাওয়া যায় না, প্রোডাকশন অ্যাসিস্ট্যান্টরা প্রায়শই কম অভিজ্ঞ অ্যানিমেটরদের ওপর নির্ভর করে, যাদের কাজ পরবর্তীতে সিনিয়র অ্যানিমেটরদের দ্বারা সংশোধন করা হয়। তবে এই প্রক্রিয়া ব্যয়বহুল এবং সময়সাপেক্ষ।
Blue Lock-এর অ্যানিমেশন গুণমান নিয়ে সমালোচনা করা ফেয়ার হলেও সিরিজটি যে পরিস্থিতিতে এমন হয়ে গেছে তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। স্টাফরা কঠিন পরিস্থিতির মধ্যে তাদের সেরাটা দেওয়ার চেষ্টা করছে। ফাইনাল প্রোডাক্ট প্রত্যেক ভক্তের প্রত্যাশা পূরণ নাও করতে পারে, তবে তাদের প্রচেষ্টাকে প্রশংসা করা এবং বিনোদন ছাড়াও অ্যানিমে প্রোডাকশনের প্রতি আরও চিন্তাশীল হওয়া উচিত। এই নিবন্ধের মেইন গোল কেন কোয়ালিটি খারাপ হয়েছে সেটা বোঝানো না, অ্যানিমে প্রোডাকশনে যে অনেক বড় একটা প্রসেস, সেটা সম্পর্কে একটু কথা বলা।